Ilityարպկություն շների համար

Pin
Send
Share
Send

Agարպկություն կամ ճարպկություն - թարգմանության մեջ այս բառը նշանակում է արագություն, ճարպկություն և ճարպկություն: Այս ինքնատիպ սպորտաձևը պատկանում է համեմատաբար նոր սպորտաձևերի դասին և այն հորինել են բրիտանացիները մոտ քառասուն տարի առաջ:

Ինչ է ճարպկություն

Ilityարպկությունը շան և անձի միջև մրցակցության հատուկ տեսակ է, որը կոչվում է ուղեցույց կամ կառավարիչ:... Մարզիկի նպատակն է շունն ուղղորդել դասընթացով ՝ տարբեր տեսակի խոչընդոտներով: Շերտը անցնելու գործընթացում հաշվի են առնվում ոչ միայն արագության ցուցանիշները, այլև դրանց իրականացման ճշգրտության մակարդակը:

Շան վազքը կատարվում է առանց սննդի կամ խաղալիքների: Կանոնները հաստատում են, որ կառավարիչը չի կարող դիպչել իր շանը կամ օգտագործված խոչընդոտները, իսկ կենդանին վերահսկելու գործընթացն իրականացվում է ձայնային, ժեստերի և մարմնի տարբեր ազդանշանների միջոցով: Ահա թե ինչու ճարպկությունը ներառում է շան բացառիկ վարժեցումը ՝ ներկայացմանը նախապատրաստվելու համար:

Դա հետաքրքիր է!Մրցույթի պայմանները ստեղծվում են այնպես, որ դրանք թույլ են տալիս ճիշտ գնահատել ոչ միայն ուժեղ կողմերը, այլև յուրաքանչյուր հատուկ զույգի բոլոր թույլ կողմերը `բաղկացած կառավարիչից և շնից:

Խոչընդոտների ընթացքի ամենապարզ և ամենատարածված տարբերակը մի շարք ստանդարտ օբյեկտներ է, որոնք դատավորը սահմանել է կայքում 30x30 մետր չափսերով: Կայքում գտնվող յուրաքանչյուր այդպիսի առարկա մատակարարվում է սերիական համարով, որի համաձայն կատարվում է շերտի անցումը:

Մրցումների հենց սկզբում մարզիկը գնահատում է գոտին, ընտրում իրավասու ռազմավարություն, որը թույլ է տալիս նրան կենդանուն ուղղորդել խոչընդոտի գոտու երկայնքով: Անցնելու համար մարտավարություն ընտրելիս պետք է հաշվի առնել շան արագությունն ու ճշգրտությունը:

Կախված դժվարության մակարդակից, կան.

  • Agility-1 և Jumping-1 - կենդանիների համար, ովքեր չունեն ճարպկության սերտիֆիկատ;
  • Agility-2 և Jumping-2 - շարժունության սերտիֆիկատով ընտանի կենդանիների համար;
  • Agility-3 և Jumping-3 - կենդանիների համար, ովքեր Jumping-2- ում երեք մրցանակ են շահել:

Արտաքին տեսքի պատմություն

Agարպկությունը բավականին երիտասարդ և հեռանկարային սպորտ է, որն սկիզբ է առել Անգլիայում 1978-ի սկզբին: Հիմնադիրը համարվում է Johnոն Վարլին: Հենց նա ՝ որպես «Քրաֆթ» ցուցահանդեսի հանձնաժողովի անդամ, որոշեց զվարճացնել այն դիտողներին, ովքեր ձանձրանում էին առաջատար բաժինների ընդմիջումներից: Հաշվի առնելով ձիասպորտով զբաղվելու իր կիրքը ՝ Վարլին շներին գրավեց նման իրադարձության, որը ստիպված էր հաղթահարել կճեպները և տարբեր խոչընդոտները:

Վարլիի ընկերը և ընկերակից Փիթեր Մինվելը օգնեցին նրան մշակել Agility առաջին իսկ ծրագիրը:... Առաջին ներկայացմանը մասնակցում էին երկու թիմեր, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած էր չորս վարժեցված շներից: Կենտրոնանալով մարզիկների թիմի վրա ՝ կենդանիները հաղթահարեցին խոչընդոտներ, որոնք ներկայացնում էին արգելապատնեշները, սլայդներն ու թունելները: Հանրության բերկրանքը որոշեց նոր մարզաձևի ծնունդը:

Դա հետաքրքիր է!Որոշ ժամանակ անց Անգլիայի ճառագայթային ակումբը պաշտոնապես ճանաչեց «ilityարպկություն» մարզաձեւը, ինչպես նաև հաստատեց կանոնավոր մրցումներ, որոնք հիմնված էին հատուկ մշակված կանոնների մի ամբողջ խմբի վրա:

Ինչ ցեղատեսակներ կարող են մասնակցել

Ilityարպկությունը շատ ժողովրդավարական մարզաձեւ է, որին մասնակցում են շները ՝ անկախ նրանց ցեղից: Կենդանու համար հիմնական պահանջը մրցակցելու ունակությունն ու ցանկությունն է: Agարպկության դասընթացներն անցկացվում են մեկ տարի կամ ավելի ընտանի կենդանիների հետ `կենդանու մեջ լիովին կազմված կմախքի առկայության և վարժությունների կամ խոչընդոտների ընթացք անցնելու ժամանակ վնասվածքի նվազագույն ռիսկի պատճառով:

Չնայած այն հանգամանքին, որ պաշտոնապես ցանկացած շուն կարող է մասնակցել մրցույթին, յուրաքանչյուր ընտանի կենդանի չունի անհրաժեշտ որակները: Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, շատ բարձր արդյունք առավել հաճախ ցույց են տալիս հովիվ շների ցեղերը, որոնք ներկայացնում են Border Collie- ն, Ավստրալիայի հովիվ շները և Sheltie- ն: Agարպկություն, ինչպիսին է ճարպկությունը, ընդունված է օգտագործել շների բաժանումը հասակի վրա `մի քանի կատեգորիաների.

  • «S» կամ փոքր - չորացած վայրում 35 սմ-ից պակաս բարձրությամբ շներ.
  • «M» կամ միջին `35-43 սմ բարձրության վրա չորացած բարձրությամբ շներ;
  • «L» կամ բեռնախցիկ - չորացած վայրում ավելի քան 43 սմ հասակ ունեցող շներ:

Կարևոր էՄրցույթում շների կատարումը առաջադիմական է, ուստի նախ մասնակցում են «S» դասի, ապա «M» դասի ցեղերը: Վերջինը «L» դասին պատկանող շների կատարումն է, ինչը պայմանավորված է խոչընդոտների բարձրության պարտադիր փոփոխությամբ:

Յուրաքանչյուր կատեգորիա բնութագրվում է մի քանի լավագույն ցեղերի առկայությամբ, որոնք հարմար են ճարպկությանը մասնակցելու համար և տարբերվում են մրցակցության համար անհրաժեշտ բոլոր որակների օպտիմալ հավաքածուից.

  • «S» դասում ամենից հաճախ մասնակցում է Spitz- ը.
  • Դարակաշարերն առավել հաճախ մասնակցում են M դասին;
  • Սահմանային հավաքները առավել հաճախ մասնակցում են «L» դասին:

Ինչ ռումբեր են օգտագործվում

Հետագիծը հատուկ բարդույթ է, որը ներկայացված է հաջորդաբար տեղակայված խոչընդոտներով... Կանոնները թույլ են տալիս տեղադրել տարբեր չափերի պատյաններ, փոխել դրանց թեքության անկյունները, ինչպես նաև այլ հիմնական պարամետրեր: Մրցույթում օգտագործված ռումբերն կարող են լինել ինչպես շփման, այնպես էլ ոչ կոնտակտային:

Կապ

«Կոնտակտային տարրեր» հենց անվանումը ենթադրում է կենդանու պարտադիր անմիջական շփում տեղադրված արկի հետ.

  • «Գորկա» -ը արկ է, որը ներկայացված է անկյունում միացված երկու վահաններով, վերին մասում բարձրացված հողի մակարդակից մոտ մեկուկես մետր բարձրության վրա: Խոչընդոտների գոտում գտնվող կոնտակտային արկերը ներկված են կարմիր կամ դեղին գույնով և բնութագրվում են մակերեսի վրա ֆիքսված խաչմերուկների առկայությամբ, որոնք հեշտացնում են շան տեղաշարժը: Կենդանուն օգնելու համար հաղթահարել նման արկը, մշակողը տալիս է «Տուն» հրամանը: կամ «բլուր!»;
  • «Ingոճանակ» - տախտակի տեսքով պատրաստված արկ, որը շան շարժվելիս պտտվում է իր հիմքի շուրջ: Որպեսզի ընտանի կենդանին կարողանա նման խոչընդոտ վազել, վահանի հավասարակշռությունը մի փոքր տեղափոխվում է մի կողմ, և մարզիկը տալիս է «Կաչ» հրամանը:
  • «Boom» - արկ, որը մի տեսակ սահիկ է, բայց տարբերվում է հորիզոնական տախտակով թեք մակերեսների առկայությունից: Խեցին նույնպես ներկված է կարմիր կամ դեղին գույնով և ունի խաչմերուկներ: Խոչընդոտը հաղթահարում է շունը «Boom!» Մշակողի հրամանով:
  • «Թունել» - արկ, որը պատրաստվել է կրճատված տակառաձև դիտահորի տեսքով `երկար և բարակ գործվածքային մասով` «փափուկ թունել», կամ ոլորուն և ուղիղ կոշտ խողովակով «կոշտ թունել»: Այս դեպքում մշակողը կիրառում է «Tu-tu», «Tun» կամ «Bottom» հրամանները:

Անկապ

Ոչ կոնտակտային կամ, այսպես կոչված, ցատկող և վազող ապարատը ենթադրում է հաղթահարում բարձր կամ հեռացատկով, ինչպես նաև վազքով.

  • «Արգելքը» արկ է, որը ներկայացված է զույգ ուղղահայաց ձգափողերով և հեշտությամբ տապալված լայնակի ձողով: Կենդանին ցատկում է խոչընդոտի վրայով ՝ «Հոպ,», «Jumpատկե !լ», «Բա !ր» կարգադրողի հրամանով: կամ «Վեր!»;
  • «Օղակ» - արկ, որը պատնեշի տեսակ է և ունի օղակի ձև, որն ամրացվում է հենարանի միջոցով հատուկ շրջանակներում: Ընտանի կենդանին հաղթահարում է արկը նետվելու գործընթացում «Շրջանակ» կարգավարի հրամանով: կամ «Անվանիireկ»:
  • «Անցնել» - շան կողմից իրականացվող մի քանի տեղադրված հարթակների կամ նստարանների միջոցով «Hop!» «Անցնել», «Bar!» Մշակողի հրամանով: կամ «Վեր!»;
  • «Կրկնակի պատնեշ» - արկ, որը ներկայացված է զույգ հատուկ շերտերով, որոնք միշտ զուգահեռ են: Կարող է հաղթահարել ընտանի կենդանին «Հոփ!», «Անցնել», «Բար» հրամանով: կամ «Վեր!»;
  • «Արգելապատ ցանկապատ» - արկ, որը ամուր պատ է, վերին մասում տեղադրված հեշտությամբ տապալված պահոցով: Կենդանին հաղթահարում է արկը նետվելու գործընթացում «Hop!», «Jump!», «Bar!» Հսկիչի հրամանով: կամ «Վեր!»
  • Բացի այդ, Algility մրցույթներում ոչ պակաս տարածված հետևյալ պատյանները պատկանում են ոչ կոնտակտային տարրերի կատեգորիային.
  • «Սլալոմ» - տասներկու դարակաշարերից բաղկացած արկ, որոնք տեղակայված են մեկ գծի վրա, ինչը ենթադրում է «օձի» վազքում ընտանի կենդանու կողմից խոչընդոտի հաղթահարում ՝ «Trrrrrr!» Կարգավարի հրամանով:
  • «Պոդիումի քառակուսի» ՝ արկ, որը ներկայացվում է 2 սմ-ից 75 սմ բարձրության վրա բարձրացված քառակուսի հարթակի վրա, որի վրա դատավորի կողմից սահմանված ժամկետում վազում և կանգնում է ընտանի կենդանին:

Որոնք են շարժունության կանոնները

Agարպկության մրցույթներ վարող յուրաքանչյուր կազմակերպություն ունի իր սեփական կանոնները, որոնք կարգավորում են խոչընդոտներ անցնելիս սխալների և խախտումների խնդիրները:

Օրինակ ՝ «մաքուրը» վազք է առանց սխալների, իսկ «ավարտվածը» ՝ վազք նվազագույն սխալներով և ամենակարճ ժամանակում: Հիմնական, առավել ակնհայտ սխալները, որպես կանոն, ներառում են.

  • «Timeամանակի սխալ» - ավելի շատ ժամանակ ծախսել, քան հատկացված է ընտանի կենդանուն գոտին հաղթահարելու համար;
  • «Շփման կորուստ» - թաթով շփման տարածքին շոշափելը, երբ շունը խոչընդոտ է հաղթահարում.
  • «Կոտրված խաչաձև» - խաչաձևի տեղաշարժ կամ անկում, երբ շունը ցատկում է.
  • «Սլալոմի սխալ» - տեղադրված կանգառների միջեւ ընկած տարածք սխալ կողմից մուտք գործելը, ինչպես նաև հետ շարժվելը կամ ցանկացած կանգառը բաց թողնելը.
  • «Շունը հեռանում է երթուղուց» - ենթադրում է հաջորդականության խախտում, երբ շունն անցնում է խոչընդոտի հունով.
  • «Հրաժարում» - շան հրամանի բացակայություն, որը տրվում է մշակողի կողմից զույգերով;
  • «Pass» - ընտանի կենդանու վազք պահանջվող խոչընդոտի կողքով;
  • «Ուղեցույցի սխալ» - ուղեկցորդի կողմից ընտանի կենդանուն դիտավորյալ կամ պատահական հպում խոչընդոտների ընթացքն անցնելիս.
  • «Կրկնել խոչընդոտ» - կենդանու ուղղությունը ուղեկցորդի կողմից ՝ արկը կրկին հաղթահարելու համար:

Ոչ պակաս տարածված սխալների մեջ են մտնում դատավորի կամ բեռնակիր շան կողմից խայթելը, ինչպես նաև ոչ սպորտային պահվածքը, բեռնակիրի կողմից խաղալիքների կամ հյուրասիրությունների օգտագործումը կամ ռինգից դուրս վազելը:

Մրցույթի մեկնարկից առաջ վարողը ծանոթանում է ուղու հետ և մշակում այն ​​հաղթահարելու լավագույն տարբերակը: Դատավորը պարտադիր նախնական խոսակցություն է վարում բոլոր մասնակիցների հետ, որի ընթացքում հայտարարվում են կանոնները, և հաղորդվում է առավելագույն և վերահսկման ժամանակը: Հետքը չանցնելուց առաջ շունը պետք է ազատվի օձիքից և կապկապից.

Ճարպկության դասեր

Տարբեր խոչընդոտների օգտագործումը, ինչպես նաև սխալների և խախտումների փոփոխությունը հնարավորություն են տալիս մասնաճյուղը բաժանել մի քանի դասերի, որոնց քանակը և տեսակը կարգավորում են տարբեր կազմակերպությունների դատավորները:

Այսօր հիմնական դասերի կատեգորիան ներառում է.

  • «Ստանդարտ» դաս - ներկայացված է համարակալված խոչընդոտների դասընթացով, որը պարունակում է յուրաքանչյուր տեսակի խոչընդոտներ: Սկսնակները մրցում են տասնհինգ արգելք ունեցող ուղու վրա, բարձր մակարդակի մրցումները ներառում են մոտավորապես քսան խոչընդոտ:
  • «Թռիչք» դաս - ներկայացված է համարակալված խոչընդոտների ուղով, որը ներառում է նետվելու համար տարբեր արկեր: Երբեմն մրցույթի կազմակերպիչները որպես լրացուցիչ ապարատներ ներառում են սլալոմ և տարբեր թունելներ.
  • «Okerոկեր կամ ջեքփոթ» դաս - ներկայացված է անթիվ արգելքների ընթացքով, որը բաղկացած է ներածությունից և եզրափակիչ մասից: Առաջին շրջանում ընտանի կենդանին հաղթահարում է մշակողի կողմից ընտրված խոչընդոտները և որոշակի ժամանակահատվածում միավորներ կուտակում, իսկ մրցույթի երկրորդ մասում անցնում է դատավորի ընտրած խոչընդոտը.
  • Սնուկեր դասը հիմնված է հայտնի բիլիարդ խաղի վրա, և խոչընդոտների ուղին ներկայացված է ցատկելու համար առնվազն երեք կարմիր խոչընդոտներով և վեց այլ խոչընդոտներով, որոնց միջոցով ընտանի կենդանին միավորներ է հավաքում ՝ խոչընդոտի համարին համապատասխան: Շունն անցնում է ցատկող արկը, իսկ հետո վեցից որևէ մեկը: Այս հաջորդականությունը կրկնվում է երեք անգամ;
  • «Էստաֆետա» դաս. Մասնակցում են մի քանի թիմեր «պահող-շուն», որոնք հերթափոխի միջոցով տեղափոխում են «Ստանդարտ» դասի մի մասը: Թիմերը սովորաբար ձեւավորվում են ըստ ընտանի կենդանու փորձի ու չափի:

Ձեր շանը պատրաստեք ճարպկության համար

Բոլոր մրցակցային մարզաձեւերի, այդ թվում ՝ ճարպկության առանձնահատկությունը ընտանի կենդանուն պատշաճ պատրաստելու անհրաժեշտությունն է... Երեք ամսականից սկսած ՝ քոթոթն արդեն կարող է աստիճանաբար ներգրավվել վերապատրաստման մեջ: Դասընթացները պետք է արվեն ամեն օր, հատուկ նշանակված, անվտանգ վայրում ընտանի կենդանու համար: «Պատնեշ!» Հրամանի կատարում: կպահանջի չոր և չսայթաքուն մակերեսի պատրաստում:

Դասընթացի մեկնարկից առաջ լակոտի համար միշտ պատրաստվում է սիրված հյուրասիրություն, որն օգտագործվում է նրան հրամանը ճիշտ կատարելու համար պարգևատրելու համար: Դուք չեք կարող ստիպել մի փոքրիկ կենդանուն միանգամից վերցնել չափազանց բարձր արգելքներ: Տախտակի բարձրությունը աստիճանաբար ավելանում է:

Aածր խոչընդոտը հաղթահարելու համար ցանկացած շուն միանգամից չորս թաթով դուրս է մղվում գետնից, և բարձր ու խուլ պատնեշը հաղթահարելու համար ընտանի կենդանուն պետք է ապահովի բավարար վազք: Դասընթացի առաջին փուլերում շունը պետք է ապահովագրվի: Անցնելուց անմիջապես առաջ սեփականատերը հստակ արտասանում է հրահանգը. «Արգելք»: Մոտ վեց ամսականից սկսած ՝ փոքրիկ խոչընդոտներ յուրացրած քոթոթը ի վիճակի է սովորել հաղթահարել ավելի բարձր ու խուլ պատնեշները:

Մի փոքր ավելի դժվար է շանը սովորեցնել սողալով հաղթահարել ցածր խոչընդոտները: Այս հմտությունը սովորեցնելու գործընթացում անհրաժեշտ է ընտանի կենդանուն տալ «Սողալ» հրամանը: Շունը պառկած է «պառկած» դիրքում, իսկ տիրոջ ձախ ձեռքը շտկում է թառամածը, ինչը թույլ չի տա ընտանի կենդանուն բարձրանալ: Բուժման միջոցով աջ ձեռքի օգնությամբ շունը պետք է առաջնորդվի առաջ: Այսպիսով, շունը սկսում է սողալ: Աստիճանաբար անհրաժեշտ է բարձրացնել սողացող տարածությունը:

Կարևոր էԲացի շների կեղևները վարժեցնելուց, ինչպես նաև հնազանդության աշխատանքներ կատարելուց, ընտանի կենդանու հետ ընդհանուր ֆիզիկական պատրաստվածության դասընթացներ են անհրաժեշտ:

Ընդհանուր շների վարժեցումը ներառում է այնպիսի գործողություններ, ինչպիսիք են երկար զբոսանքները, նեղ գոտիով քայլելը, դահուկավազքով վազքը, քարշակելը, ընտանի կենդանու հետ խաղալը, վազելը խոր ձյան կամ ջրի վրա, վեր թռչկոտելը, հեռացատկումը և լողը: Անհրաժեշտ է նաև պատրաստել շանը այնպիսի վարժությունների համար, ինչպիսիք են մաքոքային վազքը և գերսլալոմը:

Վերջերս հայտնվեցին մասնագետներ, ովքեր պատրաստ են շուն պատրաստել ճարպկության մրցույթին: Այնուամենայնիվ, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, այս դեպքում սեփականատիրոջ և ընտանի կենդանու միջեւ կարող է շփման և փոխըմբռնման պակաս լինել, ինչը ծայրաստիճան բացասաբար է ազդում մրցույթի արդյունքների վրա: Այդ պատճառով շանը խորհուրդ է տրվում վարժեցնել միայն ինքնուրույն:

Շների ճարպկության տեսանյութեր

Pin
Send
Share
Send

Դիտեք տեսանյութը: 10 ապրանքներ շների համար (Դեկտեմբեր 2024).